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Yakushi Kabuto

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Mensagem por Klaus Seg 19 Out 2015, 17:09


  1. Senjutsu: Após entrar no Sennin Mōdo Kabuto ganha as habilidades de DNA que absorveu ou injetou no seu corpo; Ganhará 100 de hp por post, nunca passando do hp base, devido às habilidades que roubou de Karin; Ganhará 100 de chakra por post, nunca passando do chakra base, devido às habilidades que roubou de Jūgo; Devido à habilidade de Sakon & Ukon, Kabuto pode acessar às habilidades de todo o quinteto do som (as que demonstrou), pode usar até duas habilidades por post, não gastando chakra entre as trocas de habilidades (troca do corpo que se forma no umbigo de Kabuto), porem gastando para ativar a habilidade pretendida; Em Sennin Mode ele não precisa da visão para detectar seus inimigos; Usuários com personagem Yakushi Kabuto estando no Senjutsu poderão ficar imunes a Jutsus que afetem sua audição e visão, fazendo isto através de usar as córneas de cobra e liquefazendo o seu corpo.

  2. Kakero Daja: O jutsu nem sempre pode ser usado, tal pode-se esquivar de qualquer técnica não sendo ela mortal, porém pode ser usado somente 1 vez a cada 2 post. Ao trocar de pele o usuário se manterá a uma distância de 100 metros ao seu redor, sendo escolhida a distância pelo usuário não ultrapassando a quantia citada.

  3. Body Fluid Shedding Technique: Não gastará chakra para usar, tal como também não terá duração;  Não será necessário postar a descrição, visto que é uma Kekkei Genkai que está sempre ativa, não podendo ser desativado; Electricidade causa lentidão no usuário, podendo até mesmo o imobilizar caso este o prenda a algo (estilo o Darui com espada de raiton cortou Suigetsu em dois, o prendendo em uma parede); Um jutsu com a capacidade destrutiva da Bijūdama ou superior, irá fazer com que o corpo do usuário fique num estado gelatinoso; Usuários do Suika são imunes a qualquer tipo de genjutsu, porem, Kabuto pode apenas ser pego pelo Izanami; O usuário apenas pode ser afectado pelo que foi citado acima; Se o usuário ficar em estado gelatinoso e entrar em uma massa de água, este irá se fundir com a água e se curar;  Não precisa estar a usufruir de chakra senjutsu para usufruir desta habilidade.

  4. Orochimaru-ryū no Kawarimi no Jutsu:  Poder ser usado uma vez por post.


  5. Chakra Draining Seal: Apenas pode ser usado em alguém que possua o ADN de Orochimaru, por exemplo, alguém que tenha o selo amaldiçado; Por post, Kabuto ganhará 100 de chakra;Esta técnica durará até que a vítima não possua mais chakra.

  6. Clone Snakes: Demora um post para as cobras se multiplicarem; Apenas pode ser feito na água de um local especifico, chamado de Hōru, caso contrário a técnica não poderá ser feita.


  7. Shikon no Jutsu: Para realizar tal técnica Kabuto gasta-se o rank da técnica, fazendo isso na batalha ou no laboratório (precisando sela-los para serem invocados posteriormente), ressuscitando alguém temporariamente(até o fim da batalha). Tais cadáveres poderão usar técnicas gastando o chakra do seu controlador.

  8. Cobras: Kabuto pode invocar cobras que ficam constantemente absorvendo chakra 50 por post de suas vitimas e quanto mais chakra elas absorvem, mais elas apertam as vitimas; Se absorver chakra do Senjutsu, tais cobras se transformam em pedra como acontece normalmente com quem não é treinado em tal chakra. Algumas técnicas de grande poder não podem ser absorvidas pelas cobras, estas são acima de rank C. 

  9. Cellular Snake Division Technique & Body Recreation Technique: Só é possível criar um corpo por utilização, e na área de laboratórios; Os corpos possuem 500 de chakra e 500 de HP; Os corpos não podem ser usados como sacrifícios para o Edo Tensei, e uma vez inutilizados, não podem ser obtidos para nenhum fim;Precisa de conseguir o ADN da pessoa que vai clonar no ON;  Pode apenas ser criado um clone por cada uso do jutsu

  10. Zōketsugan: Todo personagem que possuir tal pílula poderá usar até 4 delas por batalha, tendo um intervalo de 1 post para seu uso. Tal pílula repõe sangue perdido e recupera 100 de HP por utilização.

  11. Hyōrōgan – Todo personagem que possuir tal pílula poderá usar até 4 delas por batalha, tendo um intervalo de 2 posts para seu uso. Tal pílula permite que seu usuário não se canse por 3 dias e recupera 100 de CH por utilização

Klaus
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